Liang He

更新-260416 | 发布-260416

基本信息

  • 高校:德克萨斯大学达拉斯分校(The University of Texas at Dallas)(美国)
  • 院系:Erik Jonsson School of Engineering and Computer Science Computer Science
  • 职称:助理教授
  • 性别:男
  • 研究领域:人机交互Human-Computer Interaction/制造技术Fabrication/物理智能Physical Intelligence
  • 博士毕业院校:华盛顿大学
  • 本科毕业院校:北京航空航天大学

个人研究情况

Liang He 现任美国德克萨斯大学达拉斯分校(UT Dallas)计算机科学系助理教授,隶属于 Erik Jonsson School of Engineering and Computer Science,同时担任 Design & Engineering for Making(DE4M)Lab 主任。UT Dallas 官方 profile 也列明了他的办公室、邮箱和研究标签,定位非常清楚:Fabrication、HCI、Making、Physical Intelligence。

从学术路径看,他属于典型的 HCI + 数字制造(digital fabrication) 路线学者。个人主页和 UT Dallas 官方资料显示,他在加入 UT Dallas 之前,曾于 2022–2025 年在 Purdue University 担任 Interactive Media 助理教授,并在 2025 年夏季以 visiting associate professor 身份访问庆应大学。更早之前,他在 University of Washington 获得计算机科学与工程博士学位,导师是 Jon E. Froehlich;此外,他还有 Carnegie Mellon University 计算设计硕士、中国科学院大学计算机科学与技术硕士,以及 北京航空航天大学软件工程学士 背景。

他的研究核心不是传统意义上的纯 AI、纯 NLP 或纯 CV,而是更偏 人机交互(HCI)与智能制造工具 的交叉方向。主页对其研究有一句很准确的概括:他关注通过整合 computational intelligence 与 physical intelligence,开发新的数字制造流程、交互技术和设备,让用户能够更方便地进行个性化、可定制的创造活动。他的工作强调 “prototyping and tinkering”,也就是把原型制作与动手探索作为研究方法,用来研究人如何与物理世界进行更自然、更富创造性的交互。

从具体研究主题看,他目前主要围绕三条主线展开。第一条是 Computational Design and AI-Assisted Tools for Creative Tasks,即用计算设计和 AI 辅助工具增强人的创作能力;第二条是 Streamlined Making Pipelines for Personal Fabrication,重点解决数字制造流程复杂、门槛高的问题,让非专业用户也能参与设计与制作;第三条是 Intelligent Physical Agents for Human Body-Centered and Environmental-Scale Interaction,也就是结合软件与硬件,构建能在身体尺度或环境尺度上与人交互的智能物理代理。

他的代表性成果也很能体现这个风格。主页列出的论文覆盖 3D 打印弹簧设计、3D 打印运动机构、盲人与低视力程序员的 AI 辅助 3D 建模、交互式可穿戴制作、被动触觉输入设计、移动式 3D 打印系统 等主题,发表 venues 包括 ACM CHI、UIST、IMWUT、TEI、ASSETS 等 HCI/UbiComp 顶会,并多次获得奖项。UT Dallas 新闻还专门报道过他团队开发的 AI 工具,用于帮助视障用户进行 3D 建模,这也说明他的研究不仅有技术创新,还有明显的可及性与社会价值导向。

学术影响力

  • 谷歌学术引用:754
  • H指数:16

整体评价

C

链接


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